世嘉 吸引了小孩子,而 则让游戏变得酷炫。在成功瞄准青少年的过程中,它们也是每个 岁的弟弟妹妹的第一游戏选择。刺猬索尼克叛逆、机智、英勇,是任天堂老练的竞争对手,并被证明是公司的决定性时刻。这个吉祥物已经影响了更广泛的当代文化的许多方面,甚至有一个以它命名的医学基因。 年代 广告海报 年代世嘉海报。 年代刺猬索尼克海报 年代的视频游戏设计:进入图形 、矢量图和光栅图形在整个 年代的视频游戏显示器中随处可见,每一种都有自己独特的美学和功能。
液晶图形 (或液晶显示器)最初出现在许多掌上游戏机中,尤其是任天堂的 游戏与手表 系列。这是因为 显示器包含一组预先形成的视觉效果,它们从不重叠,而是代表一组游戏中视觉数据的每一种可能排列。这种类型的显示器传统上最适合较小的屏幕和功能有限的简单游戏,因为它们基本上使用与数字手表相同 阿曼 WhatsApp 号码列表 的技术。 任天堂的 游戏 任天堂的 游戏来自系,就像今天的设计一样。这些系统使旋转和缩放更容易。例如,在 中,缩放功能使坦克在靠近时显得更大。矢量艺术为当代 图形铺平了道路,激发了通过这些早期命令可视化实体对象和动画的方式。 年的 矢量视觉效果,来自 。 光栅图形 光栅图形可能是最知名的显示系统。
光栅(或位图)图形由像素正方形的网格状结构组成。每个像素都是一种颜色,当你把它们放在一起时,你最终会得到非常明亮、色彩丰富的图像。缺点是这些网格图像不可缩放;当您尝试放大它们时,它们最终看起来呈块状和像素化。 早在 年代,拱廊就很早就采用了光栅图形。颜色的范围还不是很大(与今天的范围相比),所以调色板是有限的。 、 和 是最早使用光栅图形的一些主要游戏。这些游戏所体现的复古、像素化和明亮的美感几乎赢得了狂热的追随者,并且始终如一地 目前 在整个设计中都有特色。 吃豆人光栅图形 吃豆人光栅图形来自 。 复古的涟漪效应 从调色板、标志性人物、排版和整个美学运动, 年代的视频游戏设计渗透到今天的图形设计趋势中。也许对此的一种解释是怀旧营销的力量。